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  • ambientes digitais - ferramentas digitais - rbe

    APPS para educação, aplicações para dispositivos móveis

    29/08/2016 - por rbe

    | photo credit: Tablet use 2 via photopin (license) |   Esta página, da responsabilidade da Rede de Bibliotecas Escolares, reúne um conjunto de apps para dispositivos móveis com potencialidade pedagógica, organizadas por categoria. Escolha a categoria pretendida no menu do lado direito e, para descarregar a app, abra o link correspondente ao…

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  • ambientes digitais - gamificação

    Gamificação: o que é e como pode transformar a educação

    02/08/2016 - por rbe

     | geekie |   Gamificação (ou, em inglês, gamification) tornou-se uma das apostas da educação no século XXI. O termo complicado significa simplesmente usar elementos dos jogos de forma a engajar pessoas para atingir um objetivo. Na educação, o potencial da gamificação é imenso: ela funciona para despertar interesse, aumentar a…

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  • ambientes digitais - literacias - livros

    Youtubers: os cronistas da nova geração, também em livro

    20/07/2016 - por rbe

    por Nuno Costa Santos | Observador |    Afirmaram-se na internet com muitos seguidores. E há os que, como Miguel Luz, agora editam livros. Nuno Costa Santos quis saber mais sobre este universo, para o entender e ser admirado pelos filhos.   Ao cheirar as novidades de uma livraria de…

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  • ambientes digitais

    Pokémon GO: sabe mesmo como se joga?

    16/07/2016 - por rbe

     Usar com moderação e muito cuidado! | Observador |   O Pokémon GO chegou a Portugal esta sexta-feira. Caso tenha tirado o fim de semana para se iniciar no mundo dos pokémons, preparámos-lhe este guia básico com todas as coisas básicas que precisa saber.   Por esta altura já saberá o…

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  • ambientes digitais - e-books - recursos

    Atividades com tecnologias para as Humanidades

    23/06/2016 - por rbe

     TACLLE 2   Download da versão em português do livro de Atividades Com tecnologias para a área das Humanidades.   Consulte as atividades propostas e prepare o novo ano escolar com algumas atividades Com tecnologias!     Conteúdo relacionado: Narrativas das experiências docentes com o uso de tecnologias na educação, 2016 (e-Book) Repensar as…

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  • ambientes digitais - e-books - ferramentas digitais - gamificação - recursos

    Apps para dispositivos móveis: manual para professores, formadores e bibliotecários

    19/05/2016 - por rbe

    Repositório digital da Universidade de Coimbra     Autor:  Carvalho, Ana Amélia Amorim Data:  Dez-2015 Editora:  Ministério da Educação. Direção-Geral da Educação URI:  http://hdl.handle.net/10316/31202 ISBN:  978-972-742-398-9      Download (.pdf – 7.57MB)   Conteúdo relacionado: O que são apps? App Store: Comprei uma app errada e quero reaver o dinheiro. Como…

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  • ambientes digitais - educação

    Atas do 3.º Encontro sobre Jogos e Mobile Learning, Universidade de Coimbra

    13/05/2016 - por rbe

      Título: Atas do 3.º Encontro sobre Jogos e Mobile Learning Autor: Carvalho, Ana Amélia AmorimCruz, SóniaMarques, Célio GonçaloMoura, AdelinaSantos, Idalina LouridoZagalo, Nelson Data: 7-Mai-2016 Editora: Universidade de Coimbra. Faculdade de Psicologia e de Ciências da Educação, LabTEURI: http://hdl.handle.net/10316/31171ISBN: 9789729559594   Atas-3º-EJML-2016.pdf (16.87 MB) | Ver/Abrir   Ligações relacionadas: 3º Encontro sobre…

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  • ambientes digitais - dge - recursos

    Quadro de referência das competências digitais, versão em língua portuguesa

    08/05/2016 - por rbe

     Clicar na imagem para aceder ao documento.   A Direção-Geral da Educação disponibiliza em acesso aberto uma versão em língua portuguesa do “Quadro de Referência das Competências Digitais”. Esta tradução resulta  do trabalho desenvolvido no âmbito de um pós-doutoramento que se encontra em curso no Laboratório de Conteúdos Digitais do Centro…

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  • ambientes digitais - eventos

    As Jovens Mulheres nas Tecnologias de informação e comunicação – Girls in ICT Day 2016

    28/04/2016 - por rbe

        Hoje, dia 28 de abril celebra-se o Girls in ICT Day e a Fundação Portuguesa das Comunicações assinala este dia com a publicação dos trabalhos digitais referentes ao DESAFIO “As Jovens Mulheres nas Tecnologias de Informação e Comunicação – Girls in ICT Day 2016″.   Escolha aqui o seu favorito.…

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  • ambientes digitais - aprendizagem - educação

    Jogos digitais são cada vez mais usados nas escolas

    11/04/2016 - por rbe

    DN – por Pedro Sousa Tavares Se o mundo em que as crianças crescem é digital, o ensino caminha para lá. Só neste ano, o governo lançou iniciativa, combinando programação e jogos, para 27 mil alunos   Na gíria são conhecidos como “jogos sérios”. E o nome diz quase tudo: são…

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