Download | Setembro 2013 | Scolari, Carlos A. (ed.) (2013). Homo Videoludens 2.0. De Pacman a lagamification. Collecció Transmedia XXI. Laboratori de Mitjans Interactius.Universitat de Barcelona. Barcelona.
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Recursos para os pais sobre o mundo dos videojogos | internet segura
O mundo dos videojogos tem crescido de forma rápida e paralela ao desenvolvimento das novas tecnologias: das antigas consolas de videojogos que se ligavam à televisão, passámos pela era das consolas portáteis que se ligam à Internet e atualmente são criados vários ambientes de realidade virtual que permitem o…
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Jogos na educação | e-Book
2017 | Essia Educação | Oficina Digital | Ler na Web A gamificação e o lúdico no quotidiano e as suas possibilidades na aprendizagem. ISBN 978-85-93404-12-2 Autor: Carlos Seabra (Prefácio: Roger Tavares) Conteúdo relacionado: O uso educativo dos videojogos Como saber quando os videojogos se tornam um vício…
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O uso educativo dos videojogos
Padilla Zea, Natalia El uso educativo de los videojuegos. Sevilla : Junta de Andalucía, 2017 Download | Fonte | Numa sociedade onde o uso das Novas Tecnologias chegou a todos os âmbitos da vida, era questão de tempo até que estes dispositivos chegassem também às escolas. E, efetivamente, já há algum tempo que as nossas crianças usam os…
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Navegadores da Sabedoria | A paixão pela Literatura Portuguesa | Gamificação
Web do projeto | Objetivos | Missões | Adelina Moura propõe agora a leitura e o estudo dos Clássicos no contexto do Ensino Profissional. Aqui fica uma das suas propostas mais notável e recente: o desafio gamificado de leitura e trabalho, sobre “Os Lusíadas”. Siga as ligações e fique a saber…
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Jogos e Gamificação na Educação
Webinar DGE, com Carlos Pinheiro O desenvolvimento, nas últimas décadas, da capacidade de computação e o aparecimento de dispositivos eletrónicos dedicados (consolas de videojogos) tornou os jogos digitais extremamente populares e expandiu o fenómeno da ludificação para faixas etárias habitualmente arredadas do jogo como forma de entretenimento (a média…
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Pordata kids – Jogos
Pordata | Aqui encontras jogos divertidos sobre a Pordata Kids e o nosso país. Explora-os! Conteúdo relacionado: Novidade Pordata KIDS, área escolas Pordata lança plataforma de estatísticas direcionada para crianças
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Gamificação: o que é e como pode transformar a educação
| geekie | Gamificação (ou, em inglês, gamification) tornou-se uma das apostas da educação no século XXI. O termo complicado significa simplesmente usar elementos dos jogos de forma a engajar pessoas para atingir um objetivo. Na educação, o potencial da gamificação é imenso: ela funciona para despertar interesse, aumentar a…
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Apps para dispositivos móveis: manual para professores, formadores e bibliotecários
Repositório digital da Universidade de Coimbra Autor: Carvalho, Ana Amélia Amorim Data: Dez-2015 Editora: Ministério da Educação. Direção-Geral da Educação URI: http://hdl.handle.net/10316/31202 ISBN: 978-972-742-398-9 Download (.pdf – 7.57MB) Conteúdo relacionado: O que são apps? App Store: Comprei uma app errada e quero reaver o dinheiro. Como…
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A jogar é que a gente aprende
Foto de Rui Duarte Silva. EXPRESSO Artigo de Isabel Leiria e Rui Duarte Silva. Com a ‘gamificação’ do ensino, os alunos tornam-se jogadores, as aulas desafios, há pontos e medalhas. Motivar é o grande objetivo. Em Portugal já se experimenta Ninguém gosta de perder, nem a feijões.…