{"id":2682632,"date":"2023-01-31T09:00:00","date_gmt":"2023-01-31T09:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/blogue.rbe.mec.pt\/2682632.html"},"modified":"2026-05-13T14:23:11","modified_gmt":"2026-05-13T14:23:11","slug":"metaverso-o-melhor-de-varios-mundos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/projetos.dge.mec.pt\/rbe\/?p=2682632","title":{"rendered":"Metaverso: o melhor de v\u00e1rios mundos?"},"content":{"rendered":"<p class=\"sapomedia images\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"2023-01-31 pq.png\" height=\"400\" src=\"https:\/\/projetos.dge.mec.pt\/rbe\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/22425847_sJv3i.png\" style=\"width: 800px; padding: 10px 10px;\" width=\"800\" \/><span><\/span><\/p>\n<p><\/p>\n<p>Embora, como dissemos no artigo <a href=\"https:\/\/projetos.dge.mec.pt\/rbe\/metaverso-vs-realidade-2680128\">aqui publicado em 24.01<\/a>, o metaverso ainda n\u00e3o exista verdadeiramente, ele j\u00e1 est\u00e1 presente de v\u00e1rias maneiras, em diferentes \u00e1reas da atividade humana. Ainda n\u00e3o vivemos no metaverso, mas j\u00e1 podemos experiment\u00e1-lo.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>O metaverso gira em torno da realidade virtual (RV), de avatares e de conte\u00fados multim\u00e9dia e de jogos &#8211; tudo dentro de espa\u00e7os virtuais nos quais as pessoas (como avatares) podem mover-se e interagir umas com as outras. Exemplos de manifesta\u00e7\u00f5es do metaverso s\u00e3o o <em>Roblox<\/em>, a <em>Second Life<\/em> e a <em>PlayStation Home<\/em>; tamb\u00e9m os jogos <em>online<\/em> como o <em>Fortnite<\/em>, o <em>Minecraft<\/em>, e o <em>World of Warcraft<\/em> s\u00e3o exemplos do que pode vir a ser o metaverso se e quando se constituir como um ecossistema digital em que milh\u00f5es de pessoas poder\u00e3o viver, interagir, comprar e vender, estudar, trabalhar.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Como as tecnologias subjacentes ao estabelecimento do metaverso j\u00e1 existem (tecnologia 3D, software de colabora\u00e7\u00e3o em tempo real e instrumentos financeiros descentralizados assentes em blockchain), tudo indica que a rapid\u00edssima evolu\u00e7\u00e3o tecnol\u00f3gica a que assistimos nos leve a experi\u00eancias totalmente novas num futuro bastante pr\u00f3ximo.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Tratando-se de uma mudan\u00e7a de paradigma t\u00e3o poderosa como foi a World Wide Web nos anos 90, \u00e9 natural que o metaverso e toda a problem\u00e1tica que ele envolve estejam a ser alvo de in\u00fameras discuss\u00f5es e debates em torno das suas potencialidades, das suas vantagens e dos riscos que pode acarretar e que precisamos de evitar.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>No presente artigo, ocupar-nos-emos do que o metaverso nos pode trazer de positivo.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Se nos imaginarmos num mundo em que o metaverso tenha substitu\u00eddo a World Wide Web, tal como a conhecemos hoje, milh\u00f5es e milh\u00f5es de pessoas ter\u00e3o acesso a experi\u00eancias de vida que, de outra forma, n\u00e3o vivenciariam.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Pensemos, por exemplo, no universo das viagens e dos contactos com pessoas distantes. Que oportunidades surgir\u00e3o para quem, at\u00e9 agora, pouco teve a experi\u00eancia da viagem?<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Na vida familiar tamb\u00e9m ser\u00e3o sens\u00edveis as vantagens do metaverso, onde ser\u00e1 f\u00e1cil a partilha de experi\u00eancias virtuais em tempo real com a fam\u00edlia e amigos, mesmo que distantes, como se todos estivessem na mesma sala.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>As compras a dist\u00e2ncia, a que hoje j\u00e1 recorremos muito, ganhar\u00e3o novas dimens\u00f5es. No metaverso, poderemos experimentar uma pe\u00e7a de roupa ou verificar como um m\u00f3vel ou objeto decorativo ficar\u00e3o na nossa casa.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>No mundo laboral, o trabalho remoto, que era j\u00e1 uma realidade para muitas pessoas, tornou-se verdadeiramente popular durante a pandemia, sobretudo pela otimiza\u00e7\u00e3o do tempo e da sua gest\u00e3o e pelo conforto. No entanto, todos sabemos como a falta do contacto presencial nos afetou. O metaverso, em teoria, proporcionar\u00e1 uma experi\u00eancia \u00fanica de trabalho a dist\u00e2ncia, em que cada um, atrav\u00e9s do seu avatar, se sentir\u00e1 presente num espa\u00e7o de trabalho em que pode interagir com colegas, manipular produtos e elaborar projetos, tendo a sensa\u00e7\u00e3o de uma experi\u00eancia colaborativa ao vivo e interativa, sem sair de casa. A forma\u00e7\u00e3o profissional tornar-se-\u00e1, tamb\u00e9m ela, muito menos solit\u00e1ria.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Dos cuidados de sa\u00fade \u00e0 constru\u00e7\u00e3o, da arquitetura \u00e0s ci\u00eancias da vida, a resolu\u00e7\u00e3o de problemas visuais \u00e9 a chave do sucesso em muitos ramos de atividade. No metaverso, a tecnologia 3D proporciona um meio \u00fanico, rent\u00e1vel e preciso de desenvolvimento e resolu\u00e7\u00e3o de problemas, colabora\u00e7\u00e3o e cria\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Na educa\u00e7\u00e3o abrem-se perspetivas de tal modo inovadoras, que este aspeto ser\u00e1, por si s\u00f3, objeto de um artigo neste blogue.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Das experi\u00eancias parcelares agora existentes, at\u00e9 um metaverso em que estaremos imersos, caracterizado pela interoperabilidade, em que, por exemplo, o nosso avatar poder\u00e1 ser o mesmo em v\u00e1rios contextos, vai ainda uma dist\u00e2ncia significativa, mas o tempo que levaremos a percorrer essa dist\u00e2ncia poder\u00e1 ser curto.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Na sua obra mais vendida, <em>The Metaverse: And How It Will Revolutionize Everything<\/em>, o autor Matthew Ball definiu assim o metaverso:<\/p>\n<p><\/p>\n<p>&#8220;Uma rede massivamente dimensionada e interoper\u00e1vel de mundos virtuais 3D em tempo real que podem ser experimentados de forma s\u00edncrona e persistente por um n\u00famero efetivamente ilimitado de utilizadores, com um sentido de presen\u00e7a individual e com continuidade de dados, tais como identidade, hist\u00f3ria, direitos, objetos, comunica\u00e7\u00f5es e pagamentos&#8221;.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Se conseguirmos prevenir os riscos e tirar partido das oportunidades, viver no metaverso poder\u00e1, sem d\u00favida, ser exaltante.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p><\/p>\n<p><strong>Refer\u00eancias<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 10pt;\">1. Tucci, L. (2022, 18 de novembro). What is the metaverse? An explanation and in-depth guide.\u00a0<em>TechTarget<\/em>.\u00a0<a href=\"https:\/\/www.techtarget.com\/whatis\/feature\/The-metaverse-explained-Everything-you-need-to-know\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/www.techtarget.com\/whatis\/feature\/The-metaverse-explained-Everything-you-need-to-know<\/a><\/span><\/p>\n<p><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 10pt;\">2. The Adecco Group (2022, 4 de abril). The Advantages and Disadvantages of Working in the Metaverse. <a href=\"https:\/\/www.adeccogroup.com\/future-of-work\/latest-insights\/the-advantages-and-disadvantages-of-working-in-the-metaverse\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/www.adeccogroup.com\/future-of-work\/latest-insights\/the-advantages-and-disadvantages-of-working-in-the-metaverse\/<\/a><\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Embora, como dissemos no artigo aqui publicado em 24.01, o metaverso ainda n\u00e3o exista verdadeiramente, ele j\u00e1 est\u00e1 presente de v\u00e1rias maneiras, em diferentes \u00e1reas da atividade humana. Ainda n\u00e3o vivemos no metaverso, mas j\u00e1 podemos experiment\u00e1-lo. O metaverso gira em torno da realidade virtual (RV), de avatares e de conte\u00fados multim\u00e9dia e de jogos &#8211; tudo dentro de espa\u00e7os virtuais nos quais as pessoas (como avatares) podem mover-se e interagir umas com as outras. Exemplos de manifesta\u00e7\u00f5es do metaverso s\u00e3o o Roblox, a Second Life e a PlayStation Home; tamb\u00e9m os jogos online como o Fortnite, o Minecraft, e o World of Warcraft s\u00e3o exemplos do que pode vir a ser o metaverso se e quando se constituir como um ecossistema digital em que milh\u00f5es de pessoas poder\u00e3o viver, interagir, comprar e vender, estudar, trabalhar. Como as tecnologias subjacentes ao estabelecimento do metaverso j\u00e1 existem (tecnologia 3D, software de colabora\u00e7\u00e3o em tempo real e instrumentos financeiros descentralizados assentes em blockchain), tudo indica que a rapid\u00edssima evolu\u00e7\u00e3o tecnol\u00f3gica a que assistimos nos leve a experi\u00eancias totalmente novas num futuro bastante pr\u00f3ximo. Tratando-se de uma mudan\u00e7a de paradigma t\u00e3o poderosa como foi a World Wide Web nos anos 90, \u00e9 natural que o metaverso e toda a problem\u00e1tica que ele envolve estejam a ser alvo de in\u00fameras discuss\u00f5es e debates em torno das suas potencialidades, das suas vantagens e dos riscos que pode acarretar e que precisamos de evitar. No presente artigo, ocupar-nos-emos do que o metaverso nos pode trazer de positivo. Se nos imaginarmos num mundo em que o metaverso tenha substitu\u00eddo a World Wide Web, tal como a conhecemos hoje, milh\u00f5es e milh\u00f5es de pessoas ter\u00e3o acesso a experi\u00eancias de vida que, de outra forma, n\u00e3o vivenciariam. Pensemos, por exemplo, no universo das viagens e dos contactos com pessoas distantes. Que oportunidades surgir\u00e3o para quem, at\u00e9 agora, pouco teve a experi\u00eancia da viagem? Na vida familiar tamb\u00e9m ser\u00e3o sens\u00edveis as vantagens do metaverso, onde ser\u00e1 f\u00e1cil a partilha de experi\u00eancias virtuais em tempo real com a fam\u00edlia e amigos, mesmo que distantes, como se todos estivessem na mesma sala. As compras a dist\u00e2ncia, a que hoje j\u00e1 recorremos muito, ganhar\u00e3o novas dimens\u00f5es. No metaverso, poderemos experimentar uma pe\u00e7a de roupa ou verificar como um m\u00f3vel ou objeto decorativo ficar\u00e3o na nossa casa. No mundo laboral, o trabalho remoto, que era j\u00e1 uma realidade para muitas pessoas, tornou-se verdadeiramente popular durante a pandemia, sobretudo pela otimiza\u00e7\u00e3o do tempo e da sua gest\u00e3o e pelo conforto. No entanto, todos sabemos como a falta do contacto presencial nos afetou. O metaverso, em teoria, proporcionar\u00e1 uma experi\u00eancia \u00fanica de trabalho a dist\u00e2ncia, em que cada um, atrav\u00e9s do seu avatar, se sentir\u00e1 presente num espa\u00e7o de trabalho em que pode interagir com colegas, manipular produtos e elaborar projetos, tendo a sensa\u00e7\u00e3o de uma experi\u00eancia colaborativa ao vivo e interativa, sem sair de casa. A forma\u00e7\u00e3o profissional tornar-se-\u00e1, tamb\u00e9m ela, muito menos solit\u00e1ria. Dos cuidados de sa\u00fade \u00e0 constru\u00e7\u00e3o, da arquitetura \u00e0s ci\u00eancias da vida, a resolu\u00e7\u00e3o de problemas visuais \u00e9 a chave do sucesso em muitos ramos de atividade. No metaverso, a tecnologia 3D proporciona um meio \u00fanico, rent\u00e1vel e preciso de desenvolvimento e resolu\u00e7\u00e3o de problemas, colabora\u00e7\u00e3o e cria\u00e7\u00e3o. Na educa\u00e7\u00e3o abrem-se perspetivas de tal modo inovadoras, que este aspeto ser\u00e1, por si s\u00f3, objeto de um artigo neste blogue. Das experi\u00eancias parcelares agora existentes, at\u00e9 um metaverso em que estaremos imersos, caracterizado pela interoperabilidade, em que, por exemplo, o nosso avatar poder\u00e1 ser o mesmo em v\u00e1rios contextos, vai ainda uma dist\u00e2ncia significativa, mas o tempo que levaremos a percorrer essa dist\u00e2ncia poder\u00e1 ser curto. Na sua obra mais vendida, The Metaverse: And How It Will Revolutionize Everything, o autor Matthew Ball definiu assim o metaverso: &#8220;Uma rede massivamente dimensionada e interoper\u00e1vel de mundos virtuais 3D em tempo real que podem ser experimentados de forma s\u00edncrona e persistente por um n\u00famero efetivamente ilimitado de utilizadores, com um sentido de presen\u00e7a individual e com continuidade de dados, tais como identidade, hist\u00f3ria, direitos, objetos, comunica\u00e7\u00f5es e pagamentos&#8221;. Se conseguirmos prevenir os riscos e tirar partido das oportunidades, viver no metaverso poder\u00e1, sem d\u00favida, ser exaltante. \u00a0 Refer\u00eancias 1. Tucci, L. (2022, 18 de novembro). What is the metaverse? An explanation and in-depth guide.\u00a0TechTarget.\u00a0https:\/\/www.techtarget.com\/whatis\/feature\/The-metaverse-explained-Everything-you-need-to-know 2. The Adecco Group (2022, 4 de abril). 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