{"id":1170580,"date":"2012-09-18T09:00:00","date_gmt":"2012-09-18T09:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/blogue.rbe.mec.pt\/1170580.html"},"modified":"2026-05-14T02:18:26","modified_gmt":"2026-05-14T02:18:26","slug":"encontro-sobre-jogos-e-mobile-learning-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/projetos.dge.mec.pt\/rbe\/?p=1170580","title":{"rendered":"Encontro sobre Jogos e Mobile Learning"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/-TtJC7XMFUMY\/UEnfjDURwCI\/AAAAAAAAFsk\/lma0wA5qOHU\/s1600\/mobile.png\" imageanchor=\"1\" style=\"clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" border=\"0\" height=\"72\" src=\"https:\/\/projetos.dge.mec.pt\/rbe\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/mobile.png\" width=\"320\" \/><\/a><\/p>\n<p><span style=\"font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;\"><i>A integra\u00e7\u00e3o de jogos e de dispositivos m\u00f3veis em contexto educativo pode proporcionar oportunidades de aprendizagem \u00fanicas. Os jogos eletr\u00f3nicos fazem parte do quotidiano das atuais gera\u00e7\u00f5es de alunos e a sua utiliza\u00e7\u00e3o no ensino pode melhorar significativamente o processo de aprendizagem atrav\u00e9s da motiva\u00e7\u00e3o intr\u00ednseca ao ato de jogar. Os mundos virtuais vieram propiciar ambientes de aprendizagem extremamente ricos e interativos e a Web 2.0, mais concretamente as redes sociais, veio multiplicar os jogos colaborativos, de que s\u00e3o exemplo, o farmVille, o CityVille, o Empires &amp; Allies, etc. O mobile learning constitui uma forma aliciante e inovadora de tentar melhorar a aprendizagem dos alunos atrav\u00e9s de tecnologias m\u00f3veis como telem\u00f3veis, consolas de jogos, leitores de mp3\/mp4, ipads, netbooks, entre outros. O m-learning responde aos desafios da sociedade, \u00e0s necessidades das atuais gera\u00e7\u00f5es de alunos e representa novas oportunidades no ensino a dist\u00e2ncia.<\/i><\/span><br \/><span style=\"font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;\"><i><br \/><\/i><\/span><\/p>\n<div style=\"text-align: right;\"><span style=\"font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;\">Ler mais <a href=\"http:\/\/gaius.fpce.uc.pt\/encontro.jml\/\">&gt;&gt;<\/a><\/span><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A integra\u00e7\u00e3o de jogos e de dispositivos m\u00f3veis em contexto educativo pode proporcionar oportunidades de aprendizagem \u00fanicas. Os jogos eletr\u00f3nicos fazem parte do quotidiano das atuais gera\u00e7\u00f5es de alunos e a sua utiliza\u00e7\u00e3o no ensino pode melhorar significativamente o processo de aprendizagem atrav\u00e9s da motiva\u00e7\u00e3o intr\u00ednseca ao ato de jogar. 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